ZELDA TWILIGHT PRINCESS ( petite infos )
The Legend Of Zelda : Twilight Princess
Véritable sensation de l'année dernière, le nouveau Zelda revient cette année. Pas seulement pour dévoiler son nom complet The Legend Of Zelda : Twilight Princess, mais surtout pour satisfaire notre impatience et répondre à certaines questions qui trottent dans nos têtes depuis la diffusion des premières vidéos. D'abord un nouveau trailer a permis de comprendre que le jeu alternera entre deux mondes (ou zones) parallèles. Le Hyrule que l'on connaît, et un Hyrule altéré par ce que Nintendo appelle le Twilight. Dans la version modifiée, les ambiances verdoyantes de la plaine et des villages telles qu'on les connaît depuis les premiers pas de Link, troquent leur place avec des paysages plus sombres et menaçants. Les couleurs décrivent une palette de noirs et de gris que seules quelques couleurs plus éclatantes parviennent à percer. Evidemment, la différence n'est pas seulement d'ordre esthétique mais affecte réellement le gameplay du jeu puisqu'en s'aventurant dans le Twilight, Link perdra sa forme humaine et deviendra... un loup ! Ses sens seront alors décuplés, il pourra communiquer avec les animaux et percevoir des choses qu'il ne verrait pas autrement, comme des fantômes qui pourraient l'attaquer. Dans le Twilight, Link fera aussi la connaissance d'un personnage pour le moins énigmatique nommé Midna. Ce personnage verra en Link un moyen d'atteindre le but qu'il s'est fixé (quel but ? on ne le sait toujours pas) et les deux feront route ensemble, sûrement pour venir à bout du Twilight. Si toute la partie en rapport direct avec le loup reste encore bien énigmatique, le reste, c'est-à-dire les passages plus traditionnels où Link chevauche Epona, explore des donjons ou aide les autres villageois, étaient de l'ordre du concret sur le stand Nintendo puisque plusieurs bornes permettaient de jouer à quelques unes de ces séquences, et de savoir du coup quel sera le point de départ du scénario.
Tout commence donc par la découverte d'un Link travaillant dans un ranch. Sa première tache sera de guider le bétail pour le faire entrer dans l'étable. Sur le dos d'Epona, le jeune homme, galope partout pour rassembler les bêtes et les amener jusqu'au lieu voulu. Tout semble alors paisible dans la vie de Link. Les habitants du village apprécient tous le garçon, qui n'hésite pas une seconde à leur rendre service. Le village est effectivement l'occasion d'accomplir quelques petites missions comme ramener un berçeau à une mère ou s'entraîner au maniement de l'épée. Inutile de préciser qu'on retrouve immédiatement, et presque instinctivement, les commandes propres à la série. Tout est naturel, étudié pour qu'on apprécie le jeu, et non pour qu'on bataille à la réalisation de chaque action. Les actions sont justement contextuelles, comme auparavant. S'il est possible de flaner un peu en ville pour sentir l'atmosphère paisible qui s'en dégage, on peut aussi faire avancer le scénario en parlant à la petite Ilia qui nous entraînera vers une petite clairière, avant de se faire kidnapper par des monstres sortis de nulle part (en fait, sortis du Twilight mais ça, Link ne le sait pas encore). C'est pour tenter de sauver la petit fille que le héros partira à l'aventure, et rencontrera très certainement la princesse Zelda, elle aussi présente dans le trailer.
Au fil du jeu, on retrouvera rapidement la balance entre action et exploration, aussi bien dehors qu'enfermé dans les donjons, qu'on nous promet d'ailleurs plus nombreux que ceux de Wind Waker. Ces forteresses garderont le principe des thématiques, c'est-à-dire que chaque lieu fera sien un thème bien particulier. Ceux qu'on a pu voir - et même visiter - ressemblaient à un temple dans la jungle, peuplée de singes qu'il faudra délivrer. Les singes nous aideront à leur tour à franchir, par exemple des crevasses trop importantes. Comme des trapézistes, ils se balanceront la tête à l'envers et Link devra attraper leurs mains pour passer. Parmi les autres séquences montrées, les batailles à cheval s'annoncent tout simplement grandioses. Les ennemis arrivent de partout, encerclant le héros qui doit donner de vifs coups d'épée pour dégager son chemin. Impossible de savoir si ces séquences seront nombreuses dans le jeu, en tout cas elles donnent une touche plus qu'épique à l'épopée. Comme souvent avec les bons jeux, les séquences à la manette sont trop courtes et on voudrait qu'elles durent toujours plus sur un salon. Mais c'est la règle du jeu, Nintendo nous a déjà dévoilé une bonne partie de son prochain grand titre, largement assez pour nous donner plus que l'eau à la bouche. De notre côté, il ne nous reste plus qu'à se repasser en boucle le somptueux trailer et attendre patiemment la fin de l'année. S'il n'y a pas encore de date annoncée, Nintendo France nous a assuré que le jeu sortirait. L'attente va être longue...
Etonnant ! Le magazine NGC annonçait il y a peu que Twilight Princess serait compatible avec la manette Revolution et qu'il sortirait en novembre 2006. C'était faux ! Aussi étonnant que cela puisse paraître, Nintendo a aujourd'hui démenti cette rumeur, déclarant au site Eurogamer que "l'article n'est que pures spéculations" et que "Nintendo n'a rien annoncé de nouveau concernant Twilight Princess, mais le jeu est bien toujours en développement et sera disponible en 2006 sur GameCube". J'ignore ce que vous en pensez, mais en ce qui me concerne, je dis OUF. En tout cas, comme d'habitude, wait and see pour la date de sortie - la vraie. Source : gamesindustry.biz |
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Et une rumeur sur TP, une ! Par Bakura - 23 Décembre 2005 à 12h37. |
Et cette fois-ci, c'est le magazine officiel anglais qui la lance, ni plus ni moins. Malgré que Miyamoto ait confirmé à plusieurs reprises que Twilight Princess sortira bien sur GameCube, la revue britannique fait état d'une utilisation de la manette Revolution par le jeu. Le jeu resterait (conditionnel) jouable sur GameCube, mais il serait aussi compatible Nintendo Revolution, permettant ainsi de se lancer dans des parties de pêche ou dans un combat au boomerang avec le fabuleux contrôleur de la console. Appétissant, dites-vous ? Inquiétant aussi. A moins que ce soit la sortie de la Revolution qui soit avancée chez nous, on peut s'attendre à ce que le report porte encore plus loin que l'initial avril 2006, et ça, ça ne fait pas plaisir à tout le monde. Sauf si, bien sûr, Nintendo conserve le mois d'avril comme date de sortie du jeu, et nous invite juste à y rejouer lors du lancement de la Revolution. Bref, tout cela est encore très flou, et on attend des précisions et confirmations plus officielles pour se prononcer définitivement ! |
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TP : durée de vie de 100h ? Par Bakura - 16 Novembre 2005 à 15h14. |
C'est ce qu'Eiji Aonuma aurait confié au site japonais Level Up : Zelda Twilight Princess nécéssiterait 100 heures de jeu pour être bouclé complètement. Rappelez-vous, il y a quelques mois, on nous annonçait déjà le chiffre conséquent de 70 heures. Aonuma surenchérit maintenant de 30 heures : tout simplement énorme ! On peut néanmoins se poser des questions sur la véracité de cette information : les développeurs ont souvent tendance à gonfler quelque peu leurs chiffres, sans compter que la durée de vie d'un jeu dépend avant tout... du joueur ! Alléchant, mais à prendre avec des pincettes. |
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Officiel : Link est timbré. Par Bakura - 16 Novembre 2005 à 12h12. |
Non non, votre héros préféré n'est pas encore bon pour l'asile ! La Poste vient juste de proposer de nouveaux timbres aux couleurs de certains héros de jeux vidéo. Parmi eux... Link ! Comme vous pouvez le constater, le timbre vaut 0,20€. Est-il nécéssaire de préciser que la PZ Team attend avec impatience des lettres de fans ? Ne seront lues, cela va de soi, que celles qui arboreront ce timbre sur leur enveloppe. |
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Le plus grand secret de OoT... Par Bobkill - 06 Octobre 2005 à 23h13. |
Oui, OoT n'aurait pas dévoilé tous ses secrets... Alors attention au choc, pour ceux qui liront ces quelques lignes suivantes, phrases prononcées par Sire Miyamoto... "Je suis surpris que personne n'ait encore trouvé le plus gros secret d'Ocarina of Time. Peut-être qu'aux environs du mois de mars nous révélerons ce secret aux fans loyaux qui restent fidèles à Nintendo pour jouer aux jeux vidéo." Ais-je besoin d'en dire plus ? Il y aurait un secret très important dans OoT, le plus important de tous, et que personne n'a jamais trouvé (et pourtant, beaucoup de personnes dans le monde ont exploré de fond en comble le jeu, depuis sa sortie). Il ne vous reste plus qu'à sortir votre N64, et à vous replonger dans ce merveilleux jeu... Bonne chance, et mettez-nous au courant de vos résultats... Sinon, bons fantasmes sur ce secret (sacré chant de l'épouvantail à la fin du générique de fin du jeu :p...)... Et si vous voulez combattre un Arwing dans la Forêt Kokiri, Puissance-Nintendo vous explique comment faire ! Bonne nuit ! Edit : Il se pourrait que ces propos aient été en fait prononcés par Miyamoto en 1999, serions-nous victimes d'un léger anachronisme ? Wait and see... |
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ZTP : EGM précise ! Par Bakura - 06 Octobre 2005 à 14h47. |
Aonuma a parlé au magazine EGM de Zelda DS... mais pas seulement de Zelda DS ! Twilight Princess était aussi au programme, voici les quelques nouveaux et croustillants détails révélés. On a déjà pu le remarquer dans les trailers du jeu : le système jour/nuit instauré dès le premier Zelda 3D, à savoir Ocarina of Time, sera bien présent. Aonuma précise que certains points de la jouabilité varieront en fonction de la période de la journée grâce à des éléments apparaissant à des heures fixes. La nuit, les forêts seront très sombres et Link aura bien besoin de sa lanterne pour trouver son chemin ! On en apprend aussi plus sur Link-Loup. Notre héros pourra communiquer avec d'autres animaux sous cette forme, ça, on le savait déjà, mais EGM va jusqu'à affirmer qu'il sera possible de parler à son propre cheval ! Midna sera d'une grande aide à l'elfe sous sa forme animale, mais elle ne sera pas la seule personne à pouvoir l'aider : il semblerait que la Princesse Zelda puisse elle aussi coopérer avec Link-Loup. Voilà qui nous renvoie à l'artwork de Zelda armée d'une épée qui laissait penser qu'on pourrait la contrôler pendant l'aventure, malheureusement rien n'est encore certain de ce côté là. C'est tout pour les nouveaux détails concernant Twilight Princess ; on aurait aimé en savoir un peu plus mais on commence à connaître la politique de Nintendo à ce niveau là :-p Arg, vivement l'année prochaine ! |
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L'interview de GameKult
GameKult: Pouvez-vous nous en dire plus sur l'avancement du développement de ce nouveau Zelda ?
Nous avons dévoilé pour la permière fois ce nouveau Zelda l'année dernière à l'E3. L'essentiel de nos efforts depuis lors se sont concentrés sur le réalisme ressenti en jouant, qu'il s'agisse purement du gameplay ou de ses environnements. Le jeu est désormais complet, nous nous efforçons juste de polir l'ensemble du mieux possible, en peaufinant au maximum chaque aspect pendant le temps qu'il nous reste.
GameKult: La plupart des joueurs ont été particulièrement étonnés de voir Link se transformer en loup. Qu'en est-il de cette nouvelle capacité ?
Dans ce nouveau jeu, nous nous intéressons surtout à un Link adulte. Pour de nombreux éléments, il est simplement capable de faire beaucoup de choses qui ne lui étaient pas possibles étant enfant. Mais pour enrichir également le gameplay, nous avons choisi cette fois de lui donner cette transformation en loup. Il y a des endroits particulièrement sombres dans le jeu, que nous appelons le Royaume du Crépuscule. Lorsque Link passe cette frontière vers le Royaume du Crépuscule, il se tranforme alors en loup. Il perd alors certaines de ses capacités d'humain, mais en gagne aussi de nouvelles à la place. Pour résumer le jeu par ailleurs, la quête principale de Link sera de repousser ce Royaume.
GameKult: Visuellement, le jeu est époustouflant. Avez-vous la sensation d'avoir été au maximum des possibilités du GameCube, et y a-t-il des éléments que vous auriez souhaités inclure et qui n'ont pu l'être ?
Lorsqu'on développe des jeux, il arrive obligatoirement que l'on bute sur des limitations techniques à un moment ou à un autre. Par exemple, quel que soit le hardware sur lequel vous développez, il y aura obligatoirement une limite au nombre de personnages animés que vous pourrez afficher devant une seule caméra. Cependant, je ne devrais peut-être pas le dire ainsi, mais il existe certains développeurs de jeux qui, lorsqu'ils butent sur un problème technique, se plaignent du hardware et de ses capacités. Et peut-être ne tentent-ils pas tout ce qu'ils peuvent. De notre point de vue, nous connaissons ces limitations, et nous tentons de faire le meilleur jeu possible tout en restant dans ces contraintes.
GameKult: Beaucoup de joueurs se sont plaint du manque de donjons dans Wind Waker. Diriez-vous que ce nouvel épisode se focalise plus sur les donjons, ou tout du moins en propose plus ?
Les donjons sont un élément agréable à intégrer dans un jeu pour nous, car ils sont relativement simples : ils ont un début, une fin, souvent avec un affrontement contre un boss : l'objectif du joueur est simple et clairement exposé. Nous mélangeons ensuite cet élément avec des environnements plus libres et plus ouverts, et Wind Waker a beaucoup mis l'accent sur cet aspect. Effectivement, j'ai eu vent de nombre joueurs déçus par la présence des donjons en trop faible quantité dans Wind Waker, et j'ai donc fait en sorte qu'il y ait dans cet épisode autant de donjons que dans Ocarina of Time.
GameKult: En termes de taille du monde de jeu, Twilight Princess est-il plus vaste que Wind Waker ?
Dans Wind Waker, en incluant l'océan, la superficie du jeu était énorme. Ca n'était peut-être pas flagrant car il s'agissait d'un océan constellé de petites îles... Mais pour aller d'un bout à l'autre de la carte, cela prenait tout de même beaucoup de temps. Cette fois, puisque nous retournons dans un environnement plus terrestre, nous avons un espace qui est plus petit que l'ensemble de Wind Waker si nous comptons l'océan, mais environ trois fois plus vaste que celui d'Ocarina of Time.
GameKult: Travaillez-vous sur un projet sur la Revolution ?
Nous réfléchissons bien entendu à de nouveaux thèmes pour un Zelda sur la Revolution, la prochaine console de Nintendo, mais comme elle sera également compatible GameCube, nous avons dans l'idée, actuellement, d'utiliser The Legend of Zelda : Twilight Princess comme base pour le développement de ce nouveau jeu Zelda.
GameKult: Etant plus mature, ce Zelda est-il aussi plus difficile que Wind Waker ?
Lorsqu'on parle de difficulté de jeu, les gens se compliquent souvent la vie. Un jeu est soit frustrant, soit il constitue un challenge. Dans ce dernier cas, même si on s'y reprend à plusieurs fois, on sait toujours ce qu'il faut faire, et on sent qu'on peut y parvenir. Dans un jeu frustrant, on meurt à répétition sans savoir pourquoi. Pour les Zelda nous cherchons avant tout à éliminer tous ces aspects frustrants, tout en conservant ceux qui représentent un challenge, qu'il s'agisse des puzzles plutôt intellectuels, ou de l'action.